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打折还送游戏,却引来漫天骂声,steam做错了什么

时间:2019-08-26

  打折还送游戏,却引来漫天骂声,steam做错了什么

  "2018年Steam夏促活动,我们赚了2000美元,而到了今年,勉强赚到了200美元。Steam,拜你所赐,我真的得好好感谢你。"一位刚参加完Steam夏促活动的游戏厂商如此说道。

  7月8日,Steam夏促活动最终结束,也许不少玩家都在此次优惠活动中买到了自己心仪的游戏。但是对于游戏开发商而言,今天的Steam夏促可能是一场噩梦。

  先是促销规则过于复杂,大伙纷纷表示看不懂。

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  之后的发展,更是产生了意料之外的影响。许多Steam游戏开发者突然开始诉苦,说在这场促销开始后,自家游戏突然被用户"取消关注"了。

  按照这次促销活动的规则,奖励游戏会从Steam愿望单中随机选取。对玩家来说,同样是游戏,抽中"值钱大作"会更开心。

  两个条件结合起来,删除愿望单里价格低的游戏(经常是独立游戏或小游戏),抽中昂贵游戏的概率会变高——就是这种预想外的状况,让独立游戏开发者倒了大霉。

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  愿望单一直是游戏订单高转化率的重要工具,很多玩家因为不清楚规则而移除了大量愿望单游戏,导致销量严重下滑。这些厂商原本参与夏促活动就是为了能让游戏多卖几份,在看到这样的情形之后,心里自然不是滋味。

  开发商Vulpine表示:"在这次夏促活动中,我们并没有卖出多少游戏。而对于很多厂商而言,愿望单即为产品的生命线,我们看到很多游戏开发者在此次活动中蒙受损失,为此我们感到十分痛心。"

  虽然Steam在此之后向玩家们致歉,同时还详细解释了一下活动规则,然而这些举措仍然没能挽回游戏开发商的损失。

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  值得一提的是,如今的Steam还在游戏推荐机制上产生了问题。游戏厂商表示:目前,游戏商品页面的绝大多数流量都来源于Steam站外,而不是商城提供的游戏推荐系统。

  除非游戏IP原本就很有名,或者在此之前已经拥有了不错的口碑积累。否则,玩家们将难以看到厂商发布的新游戏,没有展现就没有销量。

  如果Steam还不能解决这些问题的话,也许有些游戏开发者就会选择离开这个行业。

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  不可否认,steam成立16年至今,曾为游戏行业数字化分销模式做出过不可磨灭的贡献,但目前steam的一家独大,导致抽成一再提高,以及各种奇葩促销活动让中小型游戏公司以及独立游戏开发者苦不堪言。

  有实力的大厂受不了steam的压榨,转而自己开发商城,自产自销顺便拉拢一波忠实用户例如Epic、育碧、EA还有腾讯Wegame。现在这几家公司已经完成了量到质的转变,游戏行业的良好前景也在吸引着他们继续加大投资、实力进场。

  由此可见未来的PC游戏商城局势将会变成三国争霸甚至战国七雄的场面。

  中小型游戏开发商可以不再承受高额的抽成、开发商越来越多,同时多家商城之间的竞争也会让游戏变得更加实惠,打折促销活动定会越来越丰富。一个良好的游戏圈生态的建立,最终受益的也将是每一个热爱游戏的人。

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